Tangweichen
发表于 2023-5-31 00:58:40
怀疑你信息这这心累醒一醒
169315
发表于 2023-6-23 11:12:56
........................................
理发丑三天
发表于 2023-6-23 19:56:01
感谢分享
300130033
发表于 2023-7-9 13:00:29
坎坎坷坷看坎坎坷坷看坎坎坷坷
mikejjj
发表于 2023-7-9 13:29:09
感谢楼主分享
仰天长啸
发表于 2023-7-24 07:01:16
嘻嘻嘻嘻嘻
离婚的
发表于 2023-7-24 14:17:58
感谢楼主分享
1314520dd
发表于 2023-7-24 15:05:01
。。。。。。。。。
cqd20021019
发表于 2023-8-17 13:29:04
写的很好。值得我多些些评论和up探讨。
第一,针对三种人的分类,其实不是绝对的,比如我,角色xp占一半,强度占两成,大世界占两成。。。我想绝大部分玩家虽然很难三个都百分百喜欢,但还是会考虑的。比如剧情,我跳过了很多,但一些好的我会认真看的,比如真假阿贝多,比如五百藏躲猫猫。。。比如这次传心同视的活动,在大世界里通过动物的眼睛看见自己的角色远远的身影,那是久违的开服时的感觉。所以,这几个东西不能简单的分割开做加法,这样就太可惜了,他们可以做乘法。以角色为主,剧情少而精,比如玩老头滚,里面的对话非常精炼,希望米哈游推敲每一个字,能少一个字把事情表达清楚就绝不多加进去一个字。开放世界和不同的角色有不同的互动,这样角色厨就喜欢去开放世界。。。总之,米哈游要做的是让玩家更容易接受其它的两类非主要兴趣点,而不是切割放弃。
另外,还可以增加其它类别,比如很大一部分玩家喜欢抽卡,如果买断就不会来玩的原因是喜欢玩炒股游戏,他们关心卡池和未来,可以拓展这方面的玩法
zlm200212
发表于 2023-8-25 22:25:22
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